Gagner au BlackJack
Nombreux sont les français amoureux du Black Jack ce jeu de cartes passionnant ou il faut battre le croupier sans jamais ne dépasser 21. Même dans l’équipe de Gagner au casino on retrouve quelques fans du célèbre jeux de table ! Gagner au casino est composée de professionnels des jeux de casinos en ligne et a préparé ces astuces afin de vous aider à optimiser vos gains lorsque vous jouez.
Le Black Jack est un jeu de cartes qui dépend du hasard mais qui demande aussi d’utiliser son instinct et son esprit mathématique. Vous devez bien réfléchir et étudier votre jeu et celui du croupier avant de tenter une action. Gagner au casino a répertorié, pour vous, en 5 points les trucs et astuces qui vous seront utiles pendant une partie de Black Jack :
Séparer/Spliter au Black Jack
Vous jouez au Black Jack et vous vous demandez sûrement quand et comment « Spliter » ? C’est très simple,
lorsque vous recevez deux cartes de même valeur comme une paire de Roi, deux valets ou deux dames) vous pouvez séparer les cartes afin de jouer avec deux mains. Cette action est fortement recommandée car elle vous permet d’avoir deux fois plus de chance de battre le croupier. Vous devez rajouter une mise supplémentaire et si vous réfléchissez bien, il y a de forte chance pour que l’une de mains soit plus forte que celle du croupier. Chaque main qui sera gagnante sera doublée. Conclusion : si vous pouvez séparer vos cartes, nous vous conseillons vivement de le faire car vous avez tout à gagner.
Doubler au Black Jack
Nous recommandons aux membres de Gagner au casino de doubler au Black Jack lorsque leur main à une valeur moyenne, comme 9, 10, 11 ou 12. Nous vous donnons ce conseil, car lorsque vous doublez votre mise vous recevrez une seule carte supplémentaire. Si vous doublez alors que votre résultat est de 8 ou 17 vous avez de grande chance de vous faire battre par le croupier ou d’éclater. Par contre si vous gagnez vous recevrez deux fois votre mise de départ !
Assurance au Black Jack
Nombreux sont les sites qui vous conseillerons de ne pas prendre l’assurance si elle vous est proposée. En réalité prendre une assurance est conseillée si le croupier tire un As et elle ne vous coûtera que la moitié de votre mise. Prendre cette option veut dire que vous supposez que le croupier va tirer un 10. Trois possibilités s’offrent alors à vous : le croupier a un Black Jack, vous récupérerez votre assurance et votre mise. Si le croupier n’a pas de Black Jack mais que vous l’avez battu, vous gagnez normalement mais perdez votre assurance. Enfin, si le croupier vous bat sans avoir de Black Jack vous perdez tout. Nous vous conseillons de vous fier à votre instinct avant de vous assurer et d’être attentif aux cartes.
Quand prendre une carte au Black Jack ?
Voilà une question qui intéressera un grand nombre de nos membres. Lorsque l’on joue au Black Jack on se demande constamment quand est-ce qu’il est judicieux de tirer une carte. Si vous avez une main comprise entre 12 et 16 et que le croupier a des cartes comprises entre le 7 et l’As nous vous recommandons de tirer, car dans tous les cas le croupier ne s’arretera pas avant qu’il n’ait atteint 17 points, donc à moins qu’il n’éclate vous perdez.
Au delà de 18 points nous vous recommandons d’arrêter de tirer des cartes à moins que le croupier n’ait un 9, 10 ou une carte de figure.
Utiliser les martingales au Black Jack
Au Black Jack vous pouvez utiliser les différentes Martingales expliquées dans notre rubrique « Les Martingales ». Pour savoir quand et comment se servir de la Martingale Classique, La Grande Martingale et toutes les autres, rendez-vous sur notre article consacré au sujet.
Tableau de strategie au Black Jack
| Votre main | Carte visible du croupier | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| Hard totals | ||||||||||
| 17-20 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 13-16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 5-8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| Soft totals | ||||||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,8 | S | S | S | S | D | S | S | S | S | S |
| A,7 | D | D | D | D | D | S | S | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,2 A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| Paires | ||||||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| A,A | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | SP | SP | SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S |
| 8,8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
| 7,7 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H |
| 6,6 | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | SP | SP | H | H | H | H | H |
| 2,2 3,3 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H |
Légende:
H = Hit (Tirer)
S = Stand (Arrêter)
D = Doubler si permis, sinon, tirer
SP = Split (Séparer)